#include "Shader.h"

unsigned int CShader::m_id = 1;


void CShader::addParameter(CShader::eParmTypes typ, const char* parmName)
{
	m_mapParms[parmName].first = typ;
}

void CShader::setParameter(const char* parmName, const void* pValue)
{
	m_mapParms[parmName].second = pValue;
}

